Ir al contenido principal

SAVE THE PAST, QUEST FOR ROME!: WE MEET MARCUS

La primera misión del proyecto "SPQR – Save the Past, Quest for Rome!" consistió en dar vida al protagonista de la historia: Marcus, un joven romano que acompañará a los alumnos y alumnas durante toda la aventura y les ayudará a descubrir los secretos y valores de la Antigua Roma.

Para ello, los alumnos de los distintos países participantes trabajaron de forma colaborativa en una actividad muy especial. En primer lugar, cada centro educativo tuvo que imaginar cómo sería Marcus y elaborar una descripción física detallada del personaje. A través de una lluvia de ideas realizada en clase, los alumnos decidieron aspectos como su edad, estatura, constitución física, color de pelo, vestimenta y otros rasgos característicos propios de un niño romano.

Nuestro alumnado elaboró una descripción que fue compartida con los compañeros de la seño Paulina, de Polonia, quienes fueron los encargados de ilustrar a Marcus a partir de las características que habíamos propuesto.

Al mismo tiempo, nuestros alumnos recibieron la descripción creada por los compañeros de la seño Vida, de Eslovenia. Utilizando herramientas de inteligencia artificial, tuvieron que generar una imagen que representara fielmente al personaje descrito. Esta tarea les permitió desarrollar su creatividad y descubrir cómo la inteligencia artificial puede transformar una descripción escrita en una imagen visual. Como auténticos artistas digitales, tuvieron que realizar varios intentos hasta conseguir el resultado que mejor se ajustaba a la descripción recibida.


Una vez completadas todas las descripciones e ilustraciones, los centros participantes conocieron las diferentes propuestas de Marcus creadas por los equipos internacionales. Posteriormente, se realizó una votación para elegir la versión definitiva del personaje que protagonizará la aventura durante todo el curso.

Tras el recuento de votos, la propuesta ganadora fue la elaborada conjuntamente por los equipos de Ucrania y Croacia, cuya descripción e imagen fueron las más valoradas por los participantes del proyecto.

Gracias a esta actividad, nuestros alumnos no solo comenzaron a conocer mejor la historia que guiará el proyecto, sino que también desarrollaron habilidades de cooperación internacional, creatividad, competencia digital y trabajo en equipo.

¡Ya conocemos a Marcus y estamos preparados para acompañarlo en esta emocionante búsqueda a través de la Antigua Roma!

Comentarios

Entradas populares de este blog

AROUND THE WORLD IN 8 MONTHS: WEBINARS Y POST-SURVEY

Durante el mes de mayo, además de realizar la tercera y última de las tareas colaborativas (A Travel Game) se llevaron a cabo dos encuentros con expertos en la materia. El primer encuentro tuvo lugar el día 6 de mayo de 2025 y la protagonista fue Nilüfer Dinç Demirok, una compañera participante en el proyecto y experta en storytelling. Los alumnos tuvieron la oportunidad de realizar preguntas y conocer algunos de sus trabajos. El segundo de los encuentros se realizó el 21 de mayo de 2025 y el protagonista fue Ahmet Ayberk Oğuz, experto en viajes y de origen turco.  Asimismo, se cerraría el proyecto con la realización de un cuestionario final tanto para el profesorado como para el alumnado a modo de evaluación con el objetivo de recopilar información relevante sobre las tareas llevadas a cabo, la organización, agrupamientos, etc.

PAINTED EMOTIONS - CURSO 2019/2020

Durante el curso escolar 2019/2020, los alumnos de 4º A y su tutora Susana Martín llevaron a cabo un proyecto denominado "Painted Emotions" junto a centros escolares de otros países como Polonia, Turquía, Italia, Grecia o Eslovaquia. Fue un proyecto basado en emociones cuya idea principal era la de enseñar a nuestros alumnos a expresar, reconocer, comprender y gestionar sus emociones.  Entre las actividades llevadas a cabo, destacamos "Colourful Emotions" y "Games based on emotions" en la que los alumnos de Ceuta realizaron lo siguiente:  1. Trabajaron con el famoso cuento "The Colour Monster", lo leyeron e inventaron nuevas emociones a partir de las mencionadas en el cuento.  2. A partir de las emociones del cuento y las nuevas emociones ideadas por ellos, confeccionaron un mural muy emocionante.  3. También decidieron trabajar expresiones faciales ligadas a las catorce emociones del mural: hicieron fotos, editaron esas fotos y escribieron situa...

MISSION TO (TWIN)SPACE: ADVENTURE ON THE PLANET

Esta fue la última tarea realizada en este proyecto. En este caso, los alumnos se embarcaron en la realización de una serie de actividades que constituían la tarea "Adventure on the Planet" o "Aventura en el planeta". Concretamente, realizaron cinco actividades que veremos a continuación:  A WEIRD STORY Esta actividad requirió de nuevo de un gran compromiso y colaboración por parte de todos los participantes del proyecto, ya que fue necesario realizarla antes de lo previsto. Cada grupo de alumnos eran los encargados de escribir un capítulo de una extraña historia ocurrida a un habitante de Crescent: ECO.  Pero, ¿quién es ECO? En la tarea anterior "Journey to...", los alumnos inventaron personajes extraños del planeta Crescent. Posteriormente, sometieron a votación todos esos personajes con la idea de obtener el favorito por todos los alumnos y así conseguir el protagonista de la extraña historia encadenada. Y el elegido fue ECO:  Los alumnos del CEIP Mare ...